Verkauf von Oculus hat Facebook : « eine schande » für die nutzer

Die vorwürfe und groll sammeln sich gegen Facebook, und es sollte nicht besser werden mit der übernahme von Oculus Rift-entwickler-kopfhörer, virtuelle realität, in erster linie für videospiele. Die ankündigung fiel am dienstag, 25 märz, führte zu einer entfesselung kommentare bitter über das Web.

zusätzlich zu ihren verpflichtungen ungefähre auf die privatsphäre und auf dem platz, als übertrieben angesehen, werbung, Facebook ist jetzt brocardé für seine spektakulären übernahmen produkte als alternative und unabhängige : Instagram, WhatsApp, und nun Oculus.

Lesen sie unsere entschlüsselung Vier gründe, warum Facebook investiert der virtuellen realität

eine ernüchterung für das crowdfunding

Für den New Yorker, der märchen ist vorbei. Dieser hatte alle elemente : wunderkind (21 jahre) an den controller, name prädestiniert – Palmer Luckey -, aufgabe der universität, um sich auf die entwicklung seiner start-up, und vor allem starke bedeutung des crowdfunding.

Die bronca auf soziale netzwerke und blogs ist in der tat geführt von den ersten investoren, die fühlen sich betrogen. Mehr als neun tausend fünfhundert « finanz partizipative » gepumpt wurden rund 2,4 millionen us-dollar in die plattform Kickstarter um wachsen zu lassen, der junge wächst, von denen der erste prototyp für die öffentlichkeit enthüllt wurde vor einigen wochen. Aber letztlich keiner von ihnen profitiert von der vereinbarung mit Facebook, kaufte die gesellschaft für 2 milliarden us-dollar. Ein skandal, für die medien von ihnen.

« Ich habe nicht 10 000 us-dollar bei einem ersten runden tisch, um den wert für Facebook », erklärte öffentlich, Markus Persson, der schöpfer von Minecraft, war in verhandlungen mit Oculus, um dort die entwicklung einer version seines spiels. « Wie viele andere in der videospiel-industrie betrogen fühlen, auch wenn er nicht wirklich weiß, warum ; und trotz der tatsache, dass keine versprechen tatsächlich gerissen worden », schreibt die New Yorker.

Auf Twitter, einem der schöpfer Kickstarter hat auch er äußerte seine verwirrung :

« Ich kann fühlen, sauerstoff knapp im raum, schreibt Andy Baio, möglichkeiten und glänzende endlos aus unabhängigen entwicklern, lautlos gestellt schrank. »

I can palpably feel the oxygen sucked out-of-the-room. Infinite bright possibilities from indie-game-entwickler, quietly shelved.

– Andy Baio (@waxpancake) March 25, 2014

kommentare werden auch aus dem häuschen auf der plattform Kickstarter, wo jeder, der einen beitrag zum projekt kann nachrichten senden, in der regel unterstützung :

« Ihr verkauf an Facebook ist eine schande, schreibt einer von ihnen, zitiert von The Guardian, das trübt nicht nur ihren ruf, sondern auch die gesamtheit des crowdfunding. Ich habe keine worte, um zu sagen, wie sehr ich fühle mich verraten. »

Palmer Luckey, zitiert das blog " Digits, Wall Street Journal, hat sich gerechtfertigt mit dem hinweis, dass Oculus war schon immer unabhängig seit der letzten spendenaktion.

« Facebook ist daher ein logischer schritt, schreibt die zeitung, vorgesehen, die das kapital und die notwendige infrastruktur, die für die herstellung der vorrichtung und verkaufen sie zu einem erschwinglichen preis. »
Die website Gizmodo findet ihn auch mildernde umstände zu der vereinbarung, oder zeigt eine gewisse begeisterung :

« Wenn es eine sache, die kann katapultieren Oculus im hinblick auf die annahme durch die benutzer lambda, ist es wahrscheinlich für Facebook. Trotz der seiten außerhalb der norm dieser übernahme dieser bund könnte sich als vielversprechend. Facebook besitzt sowohl eine gigantische nutzer-basis und sehr, sehr viel geld, die beiden könnten nützlich sein, um Oculus, die kämpfen, um das erstellen eines neuen medien-eine entwicklung, die sehr schwierig, unabhängig von der qualität des produktes ab. »

>> Lesen sie das porträt Palmer Luckey, das kleine genie der 21-jährige, die konvertiert Facebook in der virtuellen realität

VORBEREITEN-NACH-MOBILE

an Der anderen ecke kritik dreht sich um die begründetheit einer übernahme dieser art für Facebook. Für viele entwickler arbeiten an der virtuellen realität, darf vor allem nicht zum einsatz irgendwelche kommerziellen interessen. Und gerade das ist es, was angst, in den erwerb von Oculus von Facebook.

Mit der aufrechterhaltung seiner anwender (zugrunde liegenden grund der übernahme des instant-messaging-anwendung WhatsApp), die monetarisierung und die zielgruppe, die auf mobile ist die hauptachse der entwicklung von Facebook. Sieht er Oculus der nach-mobile ? die nächste plattform zur distribution von inhalten und produkten ?

Die aussage von Mark Zuckerberg konnten, scheinen in diese richtung zu gehen, wenn die anzeige kauf :

« Das unternehmen konzentriert sich zunächst auf die größere verbreitung [headset] und dann auf die schaffung eines netzes, in dem die menschen miteinander kommunizieren und kaufen von virtuellen gütern. » Und fügt hinzu : « Es wird in der werbung [(innen]. »

Es wurde jedoch versichert, dass das unternehmen sich entwickeln unabhängig, zumindest im ersten moment. Eine rede, die er gehalten hat, bei der beschaffung von WhatsApp.

Für die kritik, die letzten errungenschaften Facebook zeigen, dass das netzwerk von Mark Zuckerberg, der leidet ein defizit bestimmten bild, gestartet wird im « rennen " hipness ». Auf Reedit, ein user (zitiert von Forbes) verspottet :

« Wir sind weniger relevant, da die zeit vergeht. Schnell, kaufen, coole sache und wieder. »

Für das Wall Street Journal, der hektik, den erwerb, viel einfacher von der günstigen marktbedingungen und-cash-flow riesige zur verfügung, gehört eine gewisse « paranoia », die nicht spezifisch auf Facebook, übrigens.

« e-mail-uhren über thermostate, Facebook und Google, wie Amazon und Apple, jeder will seine eigene digitale plattform, wo menschen miteinander kommunizieren, zu kaufen und sich zu unterhalten. »

die frage ist nun: kontrolle dieser plattform.

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- Februar 19, 2015

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